Ce module intégré dans Dance 2 et HH 2 est plutôt simple à utliser, comme un logiciel eJay finalement ! Cependant on peut aller un peu plus loin que simplement cliquer sur les ronds pour placer les beats. [Pas le temps d'illustrer avec des images, sorry !]
Le groovegenerator utilise les sons groupés dans le module drumkit.
Permière chose : souvenez-vous que vous n'êtes pas limités aux sons du groupe groove ! Vous pouvez utiliser n'importe quel son de n'importe quel groupe en le glissant sur un des 10 pads du drumkit.
Mieux encore, vous pouvez importer des sons de façon traditionnelle et les réutiliser dans le groove generator, toujours en les glissant dans le drumkit.
Pour constituer votre drumkit, demandez-vous quel type de rythme vous voulez faire : mécanique ou plutôt live ?
La différence, c'est que vous allez peut-être devoir utiliser 2 fois le même son à des volumes ou des notes différentes : c'est une bonne méthode pour faire quelque chose d'apparement "live", mais ça diminue le nombre de sons utilisables. Mais ça peut se compenser avec les sons prédéfinis qu'on trouve dans le groupe drum, qui contient une bonne floppée de séquences de grosses caisses, cymbales, etc.
Un humain ne joue pas toujours de la même façon. La fonction swing de Hip Hop 2 simule des décalages temporels. Pourquoi ne pas aussi simuler la différence de frappe d'un batteur en utilisant 2 bassdrums de volume différent ? (voire de volume et de note légèrement différente)
Si vous faites de la musique électronique, c'est moins important.
Dans l'écran drumkit, activez le bouton reverse sur les grosses caisses (bassdrums, BD) et les caisses claires (snaredrums, SD). C'est un peu cheap mais efficace !